Жовтень 2010 Archives

п'ятниця, 22 жовтня 2010 14:07:21 +0300

True GAME: Писец пришел

А тим часом проект Ular пров╕в знаковий, на м╕й погляд, зах╕д: True GAME: Писец пришел. Це була пост-апокал╕птична гра з елементами квесту, страйкболу та виживання в л╕сах Коростенського району на закинутих в╕йськових базах колишньо╖ ракетно╖ див╕з╕╖. Майже не доглянут╕ л╕си з поодинокими "чорними" вирубками, вщенть розтрощен╕ залишки в╕йськових буд╕вель, з котрих вивезено все металеве ╕ нав╕ть фундаментн╕ блоки витягнуто тракторами, розбит╕ в╕йськов╕ "бетонки", майже повна в╕дсутн╕сть м╕сцевого населення ╕ на диво п╕дходяща погода: др╕бна мряка на протяз╕ двох д╕б гри - все створило неабияку атмосферу справжнього к╕нця людсько╖ цив╕л╕зац╕╖. Гравц╕ на диво швидко вжилися в надан╕ ╖м легенди ╕ працювали, що назива╓ться, в╕д душ╕. Справжн╕ збройн╕ конфл╕кти, мародерство, великодушн╕сть ╕ зрада - все на квадратному к╕лометр╕ площ╕, серед двох десятк╕в живих людей початку XXI стол╕ття.

А все почалось як п╕лотний проект п╕д комерц╕йну гру. Були залучен╕ дек╕лька друз╕в для допомоги, написан╕ легенди чотирьох р╕зних команд, одна загальна ╕дея вс╕╓╖ гри, квести для кожно╖ команди. Був в╕дзнятий рекламний кл╕п до гри... Якось, на диво серйозно ми взялись до д╕ла :)

За зва тижн╕ до д╕йства ми з Мефами ви╖хали на розв╕дку м╕сцевост╕ ╕ прикинули таку-сяку карту, розв╕дали к╕лька ничок для артефакт╕в. Правда, на практиц╕ третина гри переписувалася все одно за к╕лька годин до старту :)

В результат╕ ма╓мо гору ц╕кавих фотограф╕й, ще б╕льшу гору позитивних емоц╕╖, а гравцям ще к╕лька дн╕в снилася в╕йськова база, др╕бний дощик ╕ озбро╓н╕ люди. Меф ще два дн╕ в╕дпов╕дав "Благословен будь!" зустр╕чним людям, не в╕д╕йшовши в╕д рол╕ отця Мефуса╕ла :)

Кр╕м того, коростенська природа не дозволила так просто нею скористатися. З п'яти присутн╕х на гр╕ машин 4 втратили здатн╕сть пересуватися на деякий час. Пошкодження двигуна у Б╓са, пробитий через отв╕р в силовому бампер╕ рад╕атор "танка супроводу" - Фроськи, проблеми з запалюванням на машин╕ Джозефа ╕ порваний рем╕нь з пошкодженням корпуса термостата у Батла. На щастя, до Ки╓ва д╕сталися вс╕, хто того хот╕в, хоч для цього ╕ довелося застосувати в╕йськову хитр╕сть, пройти квест "знайди запчастини о 20 годин╕ нед╕л╕ в Коростен╕", а декому ╕ викликати евакуатор на 190 к╕лометр Варшавки.

В принцип╕, я повн╕стю задоволений. Цей напрямок можна розвивати, потенц╕алу в нас вистачить.

Фак, за всю гру жодного разу не вистр╕лив в людину ╕ нав╕ть не кинув в не╖ гранату :)


Posted by pseudo | Permanent link

середа, 6 жовтня 2010 18:33:42 +0300

Bitrix

От н╕як не можу зрозум╕ти, чому писаки сабжа так сильно не люблять вс╕ляк╕ php-cgi чи php-fcgi. Ставте вс╕ mod_php ╕ буде щастя. А те, що файли пот╕м ф╕г зм╕ниш по ftp чи ssh, окр╕м випадк╕в, коли на них повний доступ дати - то ф╕гня. Те, що у людей бува╓ open_basedir - також не гребе. На вс╕ питання "як зробити" в╕дпов╕дь одна - "м╕няйте хостера". Просто писець, теж мен╕, сер'йозна контора. Я, звичайно, розум╕ю, що вс╕ хочуть гребти грош╕ лопатою ╕ при цьому н╕чого не робити, але ж треба ╕ ╕нших поважати, хоч трошки.

Дореч╕, не дивлячись на тексти служби п╕дтримки, bitrix працю╓ с php-cgi, як ╕ з fcgi. Кажуть, десь авторизац╕я може п╕дкачати, але купа юзер╕в його використову╓ ╕ не жал╕╓ться. Проте, сказати "м╕няйте хостера" завжди легше, ан╕ж д╕йсно вир╕шити проблему.

Дореч╕ No2, в такому зверхньому ставленн╕ ран╕ше були пом╕чен╕ mail.ru: на листи на postmaster@ вони видавали bounce, на листи в веб-форму - в╕дписки типу, як ╖м переслати зв╕т про помилку з Outlook чи ще якогось г╕вна, причому, в╕дписка посилалась нав╕ть без читання листа, в якому вже був зв╕т.

...А ще ран╕ше був hotmail, що банив сервери за спроби перев╕рки ╕снування користувач╕в. Воно було б нормальним, аби був нормальний спос╕б об╕йти ту перев╕рку, а спос╕б був глибоко закопаний на сайт╕, а на виду т╕льки "ось вам за грош╕".

Ех, куди не кину оком стомленим - кругом ф╕гня, скр╕зь остолопи. Майже (c) Лесь.


Posted by pseudo | Permanent link